东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……↓↓↓↓↓↓ 向下十五分钟,入梦 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 大家!……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……这是个看起来容易实际非常烧脑的过程,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

灵魂根源(Spirit Roots)

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很久以前,在一個很小,但顯然又非常戰的星系邊緣地帶,武裝衝突在星系中的居民間肆虐了上百年時間。……戰鬥無比激烈,以致最後每個星球都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……預先設計的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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本周主机平台迎来了《战神:诸神黄昏》,Steam的游戏数量少了一些。……This Way Madness Lies关键:日系角色扮演、回合战斗、喜剧发行日期:2022/11……/11(暂无中文)莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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因此,在保留了原本横版STG风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢……↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓大家!……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

本周 Steam 值得关注的游戏 01.30 - 02.05(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0130-0205-part-1/

冒险、喜剧、剧情丰富、探索、解谜发行日期:2023/01/30(中文支持)大家,欢迎来到《反向防火墙……)变成日本的铁路公司,挑战世界最繁忙的通勤高峰!……什么是真实,什么是幻觉?

版本:Early Access


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